Báo cáo mới của SuperScale cho biết phần lớn các trò chơi di động đều bị đóng cửa trong vòng khoảng 3 năm sau thời điểm phát hành.
Mới đây, công ty phân tích SuperScale đến từ Anh Quốc đã công bố báo cáo được thực hiện bằng cách phỏng vấn hơn 500 nhà phát triển game ở Anh và Mỹ.
Kết quả cho thấy thật kinh ngạc khi có đến 43% tựa game mobile bị khai tử khi vẫn đang trong quá trình phát triển.
Bên cạnh đó, đến 83% trò chơi đã phải đóng cửa chỉ trong vòng 3 năm kể từ khi chúng được phát hành.
Cũng trong cuộc phỏng vấn này, có đến 78% nhà phát triển cũng cho biết rằng họ thích làm việc với các tựa game mới hơn là tiếp tục cập nhật các trò chơi hiện có.
Lý do được biết là vì trong thị trường trò chơi di động cực kỳ cạnh tranh như hiện nay, việc tạo ra một sản phẩm mới hoàn toàn mang đến niềm hi vọng nhiều hơn cho họ.
Supercell, cha đẻ của Clash of Clan, cũng đang phải chật vật trong việc sản xuất tựa game mới.
Có thể bạn muốn xem thêm: Eggy Party và tham vọng thống trị thị trường game mobile Đông Nam Á của NetEase
Báo cáo của SuperScale cũng cho thấy áp lực suy thoái kinh tế của những năm gần đây đã góp phần tạo nên thách thức trong việc sản xuất các tựa game mới.
Có đến 32% nhà phát triển được phỏng vấn thừa nhận họ đã sa thải nhân viên của họ trong năm 2023 này và 40% đã phải thuê các đội ngũ bên ngoài để hỗ trợ.
Đáng buồn hơn nữa là gần 25% nhà phát triển đang phải đứng bên bờ vực đóng cửa hoàn toàn trong năm nay.
Ivan Trancik, nhà sáng lập của SuperScale, cho biết:
“Đây là thời điểm đầy biến động đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Nhiều nhà phát triển game mobile đang gặp khó khăn trong việc tạo ra lợi nhuận khi đối mặt với những thách thức như an toàn dữ liệu, cạnh tranh gay gắt và lạm phát cao”.
Tuy nhiên có vẻ như vấn đề này chỉ ảnh hưởng đến các nhà phát triển nhỏ lẻ và ít nổi tiếng, trong khi những ông lớn như Tencent hay Blizzards vẫn đang trên đà phát triển ổn định.